
Cómo Jugar este Rompehielos
- 1Todos encuentran una pareja y juegan una ronda de Piedra, Papel o Tijera.
- 2El ganador avanza, y el perdedor se convierte en el 'porrista' del ganador.
- 3Los ganadores encuentran nuevos oponentes. Cuando un ganador gana de nuevo, su porrista y el porrista del oponente ahora lo animan a él.
- 4¡Continúen hasta que dos finalistas se enfrenten con enormes secciones de porras!
Variaciones
Versión Virtual: Usa reacciones de Zoom (pulgar para piedra, aplauso para papel, mano levantada para tijera) y salas de grupos pequeños.
Giro Temático: Reemplaza PPT con gestos temáticos (mago vence a dragón, dragón vence a caballero, caballero vence a mago).
Rondas de Velocidad: Límite de tiempo de 5 segundos por partida para mantener la intensidad alta.
Guía del Facilitador
Guion de Apertura:
¡Busquen una pareja! Arrancamos el torneo definitivo de Piedra, Papel o Tijera. ¿Perdiste? ¡No te vas! Te conviertes en el fan número uno de quien te ganó. ¡Quiero ver a esos grupos de fans crecer hasta la gran final!
Guion de Cierre:
¡Qué final! ¡Ese estruendo de apoyo es espíritu de equipo en estado puro! Lleven esa misma energía al resto de la sesión.
Por Qué Funciona
Por qué este juego funciona: Reglas claras y rondas rápidas construyen un impulso instantáneo. Cuando los 'perdedores' se convierten en fans, la eliminación se convierte en inclusión y todo el grupo permanece comprometido.
Ideal Para
Situaciones ideales para este juego:
- Grupos grandes que necesitan un pico de energía rápido
- Re-energizantes después del almuerzo
- Inicios y actividades fuera de la oficina
Notas Importantes
- Cuidado con el volumen y los equipos cercanos; establece un nivel de 'porra máxima' si es necesario.
- Asegura el espacio y el acceso de movilidad—ofrece una versión sentada/solo gestos.
- Limita el tiempo de las rondas para mantener el flujo del cuadro.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto tiempo toma un torneo completo?
Con 20 personas, unos 5–7 minutos. Dobla el grupo, añade 2–3 minutos.
¿Cuánto tiempo toma un torneo completo?
Con 20 personas, unos 5–7 minutos. Dobla el grupo, añade 2–3 minutos.
¿Qué pasa si alguien no quiere animar ruidosamente?
Ofrece opciones de 'porra silenciosa' como saludar o aplaudir. El volumen es opcional, el apoyo no.
¿Qué pasa si alguien no quiere animar ruidosamente?
Ofrece opciones de 'porra silenciosa' como saludar o aplaudir. El volumen es opcional, el apoyo no.
¿Qué pasa si somos un número impar?
Usa un sistema de 'Pase'. Una persona avanza automáticamente, o el facilitador juega la primera ronda.
¿Qué pasa si somos un número impar?
Usa un sistema de 'Pase'. Una persona avanza automáticamente, o el facilitador juega la primera ronda.
¿Cómo manejamos los empates?
¡Sigan jugando hasta que alguien gane! La velocidad es clave.
¿Cómo manejamos los empates?
¡Sigan jugando hasta que alguien gane! La velocidad es clave.
¿Podemos jugar con más de 100 personas?
Por supuesto. Este juego funciona *mejor* con grandes multitudes. Solo asegúrate de tener un micrófono para el duelo final.
¿Podemos jugar con más de 100 personas?
Por supuesto. Este juego funciona *mejor* con grandes multitudes. Solo asegúrate de tener un micrófono para el duelo final.



